Retour d’expérience sur un événement e-sport : la ZLAN

By Christine Magnier and Timothée Malossane / 2022-01-21 / e-sportGaming

3 jours, 11 jeux, 200 participants, 80 streams sortants

La ZLAN, c’est quoi ?

ZLAN

La ZLAN est une compétition e-sport francophone des plus singulières au monde. Par son aspect « émission TV », elle bénéficie de moyens dignes des plus grosses productions e-sport. Par son côté fun et décalé, elle a la particularité d’être multi-gaming sur des jeux, compétitifs ou non, mais dont les formats ont été adaptés par les équipes. Le tout en fait un événement agréable, à la fois pour les joueurs, les téléspectateurs et les équipes. C’est également l’un des événements e-sport les plus importants en France : il regroupe chaque année des streamers extrêmement connus et des joueurs (professionnels ou amateurs) qui s’affrontent pour tenter de gagner le cash prize de 50 000€ !

La première édition a eu lieu en 2019. On est maintenant à la troisième et, depuis le début, on attire plusieurs millions de viewers et on espère que ça va continuer, en tout cas on fait tout pour !

Feedback on the summer e-sports event — ZLAN

Les particularités de la ZLAN versus une LAN classique

La ZLAN est une LAN de taille moyenne construite autour de 200 participants choisis à la fois parmi les streamers les plus connus et tirés au sort parmi plusieurs milliers d’inscrits. Tout est adapté au format TV : la décoration, le placement des joueurs, les conditions de jeu, pas de détritus, de papiers, de câbles qui trainent partout. La ZLAN est l’inverse même de l’ancienne LAN de garage.

Le premier défi concerne les jeux choisis eux-mêmes. Le principe même de la ZLAN est de sélectionner des jeux non destinés à la compétition e-sport ou peu connus. Les équipes techniques doivent donc, d’une part, configurer les serveurs dédiés pour accueillir des centaines de joueurs et, d’autre part, adapter les outils de tournois « classiques » pour sortir les résultats et statistiques des matchs.

La compétition repose sur des fondamentaux IT majeurs :

  • Une équipe technique expérimentée capable de répondre aux moindres demandes et problèmes (il y en a toujours) rapidement
  • Un réseau rapide, fiable et capable de résister à des attaques DDoS
  • Des serveurs dédiés fiables capables de recevoir les serveurs de jeux

Des équipes techniques expérimentées, proactives et réactives

Le réel défi technique des équipes de ZQSD Productions est de gérer le réseau pour plus de 500 personnes (joueurs, régie, presse, visiteurs) qui doivent d’abord télécharger chacun 80 GB de jeu à moins de 30 minutes de l’installation, puis maintenir des latences très faibles de jeu.

S’ajoutent à cela les attaques DDoS à répétition sur les événements e-sport. Avec plusieurs ingénieurs réseaux et sécurité, nous mettons en place des réseaux locaux comprenant plus de 60 switchs, le cœur de réseau, le routage et les protections anti-DDoS en moins d’une journée.

Plusieurs outils nécessaires ont été développés tout au long de la ZLAN :

  • Un serveur de cache ultra-puissant permettant à plusieurs utilisateurs qui téléchargent un même fichier sur Internet de le télécharger en réalité en local, et donc beaucoup plus vite
  • Un RTMP.ME qui permet la multi-diffusion des flux sur les plateformes externes
  • Des outils internes de production destinés à l’automatisation des différents softwares et hardwares
  • Des outils de liaison Jeu <> Production destinés au transfert automatique de données des jeux vers le broadcast
  • Des outils de liaison Spectateurs <> Production destinés au transfert de données spectateurs (sondages, questions, interactions, retours injectés automatiquement en broadcast)
  • Des outils de liaison Joueurs/Stats <> Production destinés au transfert de données joueurs (remontées capteurs, résultats, historique injectés automatiquement en broadcast)
  • Les sites Internet et Intranet

Une architecture réseau fiable et capable de délivrer la meilleure expérience de jeu

Mettre en place un réseau pour une LAN d’une centaine de joueurs semble facile : quelques switchs, des câbles réseau… En réalité, la ZLAN est une LAN avec plus de 80 streams sortants, 11 jeux complètement différents, 200 joueurs qui nécessitent une connexion parfaite avec une latence minimale, et surtout une protection contre les potentielles attaques DDoS qui se multiplient sur ce genre d’évènement depuis quelques années.

En 2021, chaque joueur a de fortes demandes en réseau pour consulter et interagir sur les réseaux sociaux, ouvrir plusieurs streams, parler sur Discord, Skype, Slack et autres. Tout le monde veut télécharger tous les jeux en moins d’une minute, car certains sont habitués à avoir jusqu’à 1 Gbps chez eux facilement grâce à la fibre, sans oublier les téléphones qui ont besoin d’un Wifi pour les usages du quotidien (quand la 4G ne fonctionne pas bien pour autant de personnes sur le lieu de l’événement).

Il est difficile de se rendre compte que bénéficier d’une telle connexion dans une salle est une chose rare en France. Une salle de plusieurs milliers de m² nécessite des interconnexions et rocades sur des centaines de mètres et plusieurs étages. Le matériel de la salle a pu être posé par un opérateur il y a 5 ans et plus personne ne maîtrise l’environnement (ça fonctionne et c’est déjà bien !). Rajoutez les joueurs et les usages et vous avez un aperçu des défis techniques pour organiser une LAN de cette ampleur aujourd’hui.

Des serveurs dédiés optimisés pour le Gaming, stables et performants

Pour la compétition cette année, nous avions besoin de beaucoup de puissance processeur et mémoire sur nos serveurs. Avec Valheim et Trackmania, nous avions besoin d’un minimum de 128 serveurs de jeu à mettre en place en simultané pour les phases de poule. Nous avons estimé nos besoins à environ 96 cœurs cadencés à 4 GHz ainsi que 500 Go de RAM. Grâce à notre expérience, au vu des jeux et compte tenu de la manière dont sont codés les différents serveurs, la vitesse du processeur est le plus important. Nous nous sommes naturellement tournés vers OVHcloud et leur gamme Game pour répondre à nos besoins de puissance. Nous avons d’ailleurs pu tester en exclusivité 16 serveurs Game-1 basés sur les processeurs AMD Ryzen 5 5600X.

Nos critères de sélection :

  • Des années d’expérience avec OVHcloud, un contact commercial rapide et efficace
  • Une stabilité à toute épreuve : nous n’avons jamais eu aucun souci de disponibilité sur tous nos événements !
  • La mise à disposition rapide des serveurs, critère essentiel pour nous qui travaillons à flux tendu et sur des deadlines évènementielles e-sport très courtes
  • La position géographique en France, proche de notre LAN, avec une bande passante largement suffisante qui n’implique pas de surcoût, ce qu’on demande en réalité 😉
  • « Last but not least » malgré tous ces critères : un prix pas délirant

Pour aller plus loin dans le monde du Gaming et du e-sport

Ces dernières années, les attaques DDoS à répétition se multiplient sur les évènements e-sport. La maîtrise parfaite des subtilités et des besoins des jeux est essentielle. Les attaques DDoS du monde Gaming sont bien différentes des attaques DDoS qu’on peut retrouver sur un site Internet classique.

Utiliser des serveurs distants implique qu’ils doivent être tout aussi protégés que le réseau LAN. Or, l’anti-DDoS Game OVHcloud est aujourd’hui l’un des seuls à proposer un anti-DDoS réellement efficace pour les jeux, testé et éprouvé lors de plusieurs Trackmania Cup, avec plus de 6 000 joueurs en simultané !

L’anti-DDoS Game est, par ailleurs, intégré par défaut sur l’ensemble de la gamme de serveurs dédiés Game. Il a été développé entièrement pour et par les équipes d’OVHcloud et bénéficie d’une communauté importante d’utilisateurs.

Les équipes OVHcloud ont été ravies d’accompagner une nouvelle fois cette saison e-sport au travers des événements organisés par ZQSD Productions.

Retrouvez la gamme de serveurs dédiés Game basés sur les processeurs AMD Ryzen architecture Zen 3 sur notre site web.